つみれ串のぷそディープ情報

主に試遊会の感想・情報、放送映像フカホリ内容、武器強さの計算及び比較などよりディープな情報をお届けいたします!

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更新遅くてうすみません、こんにちは!
昨日、エトワール試遊会でしたね。
基本情報は他のブロガー様が伝えたので、ここではいくつディープ情報をお伝えいたします!
まぁ僕のツイッター見た方はもうわかったかもしれませんがw


1. エトワールの詳細について
まずはガイドブックの写真から(撮るのへたくそですみません)






大体こんな感じですね、なお実は各武器のおすすめコンボも乗ってます、ただし俺のスマホのカメラじゃうまく取れないので、申し訳ございませんが文字で

ダブセ:
PA1→各種攻撃 (汎用)
PA2→スキップPA1 (周囲に高ダメージ)
PA3→PA4 (上昇と下降含めて、戦局に応じてアレンジできる空中戦向け)
スキップ2→スキップ4 (ボスのダウン終了に合わせてダメージを稼ぐ)

なおもう1つあります、これは資料に乗せてない、または上級者向けのため放送にても言えなかったが、吉岡さんが現場にいた俺たちに伝わったおすすめコンボです。


こんな感じですね


デュアルブレード:
PA2→PA1 (距離を詰めて一気に畳みかける)
PA3→各種攻撃 (高い所にいる敵を狙って攻撃)
PA4→ロックオン通常 (中距離から攻撃し、手を止めず接近する)


ウォンド:
PA1長押し→各種攻撃 (敵に接近し各種攻撃に連携できます)
PA3→各種攻撃 (敵を集めてから攻撃し一気にダメージ稼ぎます)
PA2→PA3 (一度上昇するPA2はPA3と組み合わせることで繰り返し撃つことが可能)
PA2→PA4 (高い所からPA4撃てて、なるべく多くお見舞い)


そしてスキルについてはこちらです。


オーバードライブ(現時点)
ptメンのHPPP全回復し、20秒間最大PPを50増加、最初は使用不可ですが180秒ごとにストック1アップ、1ストックさえあれば使用可能
ちなみにストックは最大2ストックまで

ダメージバランサー(現時点)
サブでも適用
被ダメ-70%、アイテム以外の回復効果が1になる。

ダメージバランサーの回復軽減についてですが、アイテムは影響されないみたい。(ソース:公式スライド)ここは昨日の朝俺の聞き間違ったかもしれません、申し訳ございません



一番いい影響を受けるのはヒーローリフレッシュかね

元々はクールタイム300秒で発動時点からカウントダウン始まるので
300秒→効果時間45秒→実質クールタイム255秒
です。

エトワールのリキャストセイブを乗せると
300秒→リキャストセイブで10%の30秒カット→効果時間45秒→実質クールタイム225秒
になります。



簡単にいいますと、法撃200盛り打撃100盛りのウォンドだと、法撃盛り数値が打撃より高いため、OPでは法撃盛りを参照します。
ただしこの仕様今の所ユニットに適用されてないことです。


2. そしてほかの情報について
新しい解式PAストック上限解放オーダーの条件はこちらです

ブライ王さんありがとうございます!

痕跡UHクリア
ですね。
タイムアタックではあるが、タイム不問でクリアするだけでおKみたいので、極端に難しいと言えないかもしれません。

さて、今日は以上です、ありがとうございました!
そしてお詫びですが
前いったドラゴンスレイヤーNTのシミュレーションは時間の都合でしばらくお見送りします( ノД`)シクシク…。申し訳ございません
そして10/2追加の改潜在のシミュレーションのリクエストがあります。
欲しい武器種など判明した次第、そちらを優先的にシミュレーションして頂きます。

以上です、よろしくお願いいたします。



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こんにちは 久々の更新です!
TGS2019の4日目の突入し、先ほどついにPSO2の新情報がでてきましたね
基本情報は他のブロガー様がまとめてくれると思いますので、
当ブログは実機映像などから取った「ディープ情報」を送りたいと思います!

18:44 誤字修正、そして文面短縮のため、S級の説明文はゲーム内と同じ文面になっておりません(意味は同じ)、などのことを追記します。
22:03 シュベルの属性耐性追加


1. ★13ユニットの素ステと専用のS級能力について
告知PVの通り、ついに登場した★13ユニットは専用のS級対応です。
リアはS6対応。
アームはS7対応。
そしてレッグはS8対応でございます。

判明されたユニットS級は以下となります(ソース:放送実機)


*文面短縮のため、S級の説明文はゲーム内と同じ文面になっておりません(意味は同じ)

S6:英雄咆哮
  • ヒーローブーストが強化し、上昇量がアップ、デモニアと一緒に付けるとデモニアが優先され併用不可

    ゲーム内では「英雄の凱歌」と併用できないということ。「英雄の凱歌」は現時点デモニアしかないので俺はデモニアと説明しましたが、今後同じ潜在の武器が出ないと保証しません。

S6:癒蝕頑強
  • 状態異常になってから60秒間、頑強になる
S7:攻撃上昇
  • 打射法+25 (このステ上昇はOPじゃなくて、素ステにかかるため、シフタは効きます)
S8:舞空の援
  • 2秒間滞空状態続くと10秒ごとにシフデバ発動


御覧の通り、武器のS級に負けない、凄い能力が多いですね。特にS8舞空は、BoやGu・ツインダガーなどの滞空クラス/武器に大きい影響が出るはず

なお効果がわかりませんが、S6:翔機天舞、S6:機魂の守護の存在も判明されてます。

そして気になる★13ユニットの素ステは?
仮計算を行いました方がいました。


(シュベルステータス画像は©SEGA)

属性耐性はこちら
擷取
擷取2




ブライ王さん計算・情報ありがとうございました!


御覧の通り、素ステは☆12とほぼ同じですね。(シュベルは打射法耐性5/5/5でかなり堅そうですが)
シュベルを光跡と比べると、PPが3少ない、打撃防御は光跡より高い、属性耐性は両方2属性あるが、光跡はそれぞれ5%でシュベルはそれぞれ4%。
HP、打射法耐性・攻撃力に関しては、同じですね。

この現象は☆12ユニット実装初期(2016年10月)にもみられます。
当初の初期☆12ユニット(レイ・アムチボス系など)はリングスキル付けられるの代わりに素ステは上位★11(セット効果込み)より弱いことです。
そして今回は初期☆13ユニットはS級付けられる代わりに素ステは光跡などの上位12とほぼ同じことですね。
ただし注意したいところは、ブライ王さんも言いましたが、

ブライ王さんの計算は
前提として各部位のhp、pp、ステータス、防御が変わらないことです。
そしてブライ王さんの計算も僕が見た属性耐性も、実装前のものなので、実際に実装されたものはまた変わるかもしれませんのでご注意お願いいたします!



2. 武器&キャンディ
実機にて一部新武器の画像も判明しました
まずは10/2トリトリにて実装されるガンスラです
擷取

まさかのS4対応ですね!

そしてほかにも実機映像だけにあった新武器があります(実装は多分10/16以降です)

BUKI

超化マイザーのダインTMGに続き、ソードのダインヘスべラータリスのダインアフェクトゥスも来ますね
これでHr3種のダインがそろいます
さらにユニーク武器としてハードクロスバレット(弓)とクウルテトルチェ(ウォンド)が実装されます
ハードクロスバレットのレアリティが判明されません
クラルテトルチェについては、★15で少なくてもS2、S3対応していることはわかりますね。

さらにサモナーにも新キャンディあります
擷取
初の色違いエッグコレクションであるトリトリ2019エッグコレクトに、
新キャンディ「固い赤グミ」が入れてます。
今までグミは1種しかなくて効果も薄めなので、これによってさらなる強化を得るといいね。


3. その他
擷取
なんと10/2アプデから、エレボス50個で星震ユニットと交換できるようになります

今回は以上です、ありがとうございました!


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こんにちは
戦道2019がきて、新しい15もきました!
今回は新武器の1つ、シホウゲンブを紹介したいと思います!

まずこちらをご覧ください!

ファントム・バウンサーさん情報ありがとうございました!

打撃力(+35):2351

潜在(LV3):威力が
8%上昇、被ダメージが20%軽減、頑丈になる
*頑丈になる=プレイヤーにーパーアーマーが付くことです。

SOP枠:S3

因子:S3滅域輝与




素ステは光跡の次ぐらい高いが、SOPはS3しかつけません
ただし被ダメージ20%軽減&無条件スーパーアーマーがあります。
どちらかというと防御向けの武器です。

では計算にいります

計算方針:

*計算上便利のためクリ率を100%にします

*装備op全部豪華仕様:
  • *装備op全部豪華仕様:
    • 光跡、オフスNT、ディム、インヴェイドNTのOP:S1打撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志,アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.0506x1.04x1.04+打230=1.13632896+打235
    • オブリサナ、シャヴァルのOP:S1打撃増幅、アプレンティスソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.071+打300
    • アトラのOP:S1錬成,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、S4累加、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.04x1.04x1.04+打195=1.20360448+打195
    • フォボスのOP:S2妙撃の志2、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.04+打300
    • ノヴェルのOP:S4累加、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.07+打300
    • シホウゲンブのOP:S3妙撃の志、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.04+打300
*バックハンドスマッシュ(ギア2・3)でシミュレーションします
*素手打2500
*武器や戦い方によるが、当ブログではS4累加を倍率7%に換算します
*他はシミュページ通りでやります

結果はこちらです
psod - 2019-09-04T200249.409



URL:
http://4rt.info/psod/?zE38k

御覧の通り、
威力的に
★15最下位です。SOP全部が威力系の場合、ディムすらよりも弱い
ただし先言った通り、シホウゲンブ潜在に被ダメージ-20%&無条件スーパーアーマーがあります。
この追加効果が圧倒的に強いです。
よって、火力は控えめですが、防御面がすごい武器ともいえるでしょう。
そして、火力は控えめとはいえ、
☆14トップぐらい火力はあるので、UHで戦うのは全く問題ありません

今回は以上です、ありがとうございました!

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こんにちは
最近は★13だけではなく、☆12以下新世武器も話題になっておりますね!特に☆10以下!
どうしてそんなにダメージ出るのか?解き明かし行きましょう!

本記事の一部データはウィキにより引用


1. まずはこちらをご覧ください。

スノーエルの中の人さんありがとうございます!

クラフトした☆10アマテラスがなんと光跡よりダメージ出る、どういうこと!?
原因は特殊能力「リーパー・スレイヤー」です
この2つの能力は種族、弱点属性特攻だが、レアが低いほど効果が上がるのが特徴です。

★1~10:12% ★11~13:7% ★14:3% ★15:1% のダメージ上昇
さらに
リーパー系とスレイヤー系は共存可能
  • 種類の違うリーパー系同士は共存可能
  • 種類の違うスレイヤー系同士は共存可能
  • よって、重ねるて☆10以下につくと、特定種族と属性だけが対象ですが、すさまじい倍率になります

    では計算にいりましょう!
    今回はSSPNランチャー-NTのウェポノイド潜在(地上でのダメージ+23%)で計算!

    計算方針はこちらのランチャー参照!
    • SSPN:リーパー氷弱点、スレイヤー海王種、アプレンティスソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ=1.2544+射270、そして☆10なので属性値は50です
    • SSPNは地上と空中2種分かれて計算
    • SSPNはスレイヤーとリーパー両方発動する必要があるので注意
    • いつものことですが、計算はエネミーのステータスを考えておりませんので注意。


    結果はこちら
    psod - 2019-08-25T194641.337



    URL:http://4rt.info/psod/?bw94Q

    御覧の通り、
    すさまじい強さです。
    もちろんですが、氷弱点の海王種に撃つ必要あります。(海王種はほぼ全部氷弱点なのでまず問題ないと思いますが)


    2. さらに

    はるかまんさんありがとうございます!

    実はスレイヤー系は
    同系統の世壊種にも乗ります
    ☆12以下は「アルティメットバスター」(世壊種10%)も付けることなので、組み合わせるとさらにすごいことになります!

    上のランチャーのリーパー海王種からリーパー原生種に変更し、さらにevシュ抜けてアルティメットバスター入れます、そうすると1.37984+射235になります!

    計算結果はこちらです!

    psod - 2019-08-25T192524.730


    URL:http://4rt.info/psod/?2qYUM

    当然ながら他の武器との差がさらに広がったことです、そして潜在発動しなくても★15上位の火力になれます、頭おかしい
    エンドレスのなどのナベチ用に1本いかがでしょうか。
    もちろんランチャーだけではない、タクト以外全武器こんなことできます。
    ただし☆10以下の武器の潜在はほぼ、倍率系であっても条件付き、そして追加効果がないので注意。


    3. 極端な話
    上記1.の通り、違うリーパー/スレイヤーは重ねることが可能ですので、
    弱点属性が多いエネミーに多めなリーパーを積んだ武器で叩くともっとすごいことに。
    極端な例として、侵食核(全属性弱点)だとこうなります。
    (*侵食核は表記上炎氷雷だけ弱点ですが実は枠の制限で表示しきれてないだけです。実際は全属性弱点です)

    上の2.のランチャーのアルティメットバスター、アプレソールを抜けて、リーパー炎&雷入ります(現段階にこの3つのリーパーしかないので)、そうすると1.57351936+射235になります!
    OPだけで57%とかまじ頭おかしい!
    そして、もちろんこの計算も侵蝕核の倍率、ステータスなど考えておりませんので注意。

    結果はこうです
    psod - 2019-08-25T194430.077

    URL:http://4rt.info/psod/?kBjeU
    もう潜在発動しなくても累加付きアトラ超えます
    でも勿論、これは侵食核付きの原生種(世壊原生種はダメ)の侵食核に撃つという極端的な状況限定です



    4. まとめ
    ☆12以下武器のクラフトは、使用できる場合がかなり限られますが、特化武器を作ることが可能です。
    これによってより一層戦術を広がるではないでしょうか。
    ・・・と
    次回の記事で紹介するあいつだけで例外かもしれません


    というわけで次回はあのドラゴンスレイヤーNTを計算したいと思います!
    さらにドラゴンスレイヤーはDPSまで計算したいと思います!
    ドラゴンスレイヤー通常3段VS.光跡イグナイトパリング、勝つのはどっちなのか、俺自身も気になりますw

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    こんにちは、感謝祭終わってから1週間、つい先、電撃オンライン様が1つ目のインタビューを発表いたしました!
    中にはエトワールに関する情報も結構あります!こちらです!



    エトワールに関する情報をまとめると
    ・重たい感じがしますが実際はそうでもない、操作が忙しい ・PTブースト(支援)できます (どの武器でも同じ感じ) ・Phよりも1武器に特化できる ・ウォンドは法撃盛りでも大丈夫 ・慣れるまでPhよりわかりづらいかも

    ということですね
    インタビューによると、ファントムよりも1武器に特化できますが、その分それぞれの武器をアクションが大きく異なりますことね。だから理解難につながりますわけですね。

    そしてもう1つ注目したいところはPTブーストもあることですね(スキルではあるかどうかはわかりませんが)。
    TeやBoみたいな立ち回りも必要かもしれませんね!

    他は10月の試遊会待ちということですね。



    今回は以上です!ありがとうございました!



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    こんにちは!★1~13新世武器の武装エクステンドが実装されてか二日位たって、既に凄いダメージ出た武器もあるね!
    今日はそれらの詳細計算についてやってみたいと思います!


    まず、武装エクステンドってなに?という方もいらっしゃると思いますので、まずこちらをどうぞ。(アプデ前の推定篇なのでそちらの数値が間違ってるので注意)

    アプデ後確定された数値についてはこちら参照。


    0. まずは
    SOPある武器は今回はインヴェイドNTをチョイス。
    潜在が特殊/強い武器今回はクリファドをチョイス。
    そして上記記事の通り、クラフトした武器は最小ダメージ補正がなくなるので、技量がかなり高くならないとダメージのぶれが激しいです。なので3本目はちょっと意外な「ストラジオ」(クリ率100%)シリーズをチョイス(こいつのクラフト後を気になる方もいると思いますので)!

    それぞれ打撃、射撃、法撃1本ずつ選びたいので
    打撃はインヴェイドNTソード、射撃はストラジオランチャー、法撃はクリファドタリスでやりたいと思います!


    1. インヴェイドキャリバー-NT (ソード)
    計算方針:
    *計算上便利のためクリ率を100%にします(*100%じゃないとぶれ幅によりインヴェNTのダメージが他の武器より大きく揺れます!)

    *装備op全部豪華仕様:
    • *装備op全部豪華仕様:
      • 光跡、オフスNT、ディム、インヴェイドNTのOP:S1打撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志,アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.0506x1.04x1.04+打230=1.13632896+打235
      • オブリサナ、シャヴァルのOP:S1打撃増幅、アプレンティスソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.071+打300
      • アトラのOP:S1錬成,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、S4累加、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.04x1.04x1.04+打195=1.20360448+打195
      • フォボスのOP:S2妙撃の志2、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.04+打300
      • ノヴェルのOP:S4累加、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.07+打300
    *ウェーパーオブバレットでシミュレーションします
    *素手打2500
    *武器や戦い方によるが、当ブログではS4累加を倍率7%に換算します
    *他はシミュページ通りでやります

    結果はこちら

    psod (96)

    URL: http://4rt.info/psod/?jBIhG

    御覧の通り、クラフト後は★15標準級の強さになります。
    ただし、繰り返しますが、こちらはクリティカル率100%の場合です。クリティカルしなかった、かつ技量がかなり高くなかった場合のダメージぶれが激しいので注意しましょう!
    幸い、ソードを扱うHuとHrはクリティカル出やすいクラスです(Hrは弱点狙う必要ありますが)、そしてさらにインヴェイドNTの潜在にクリティカル率10%付いてます!
    なので、
    Huなら
    • 状況次第だがサブPhで100%達成できます(フューリークリティカル入りでPP200以上でクリティカル率100%になれますガードスタンスPP300でクリティカル率95%
    Hrなら
    • Cストライクリング+弱点ヒットで95%になれます。
    ということですね。


    2. ストラジオキャスルク (ランチャー)
    こいつの潜在はLv3で威力12%、クリティカル率100%上昇なので必ずクリティカルヒットになります。なのでクラフトとの相性がいい、気になる方もいますと思いますので計算してみよう!

    • RaHu,ディパインランチャー零式最大カスタム値でシミュレーションします。条件は上記ソードの射撃バージョン。
    • ストラジオ::S1射撃増幅、アプレンティスソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ、モデュ=1.071+射300
    • 壊砲:S1射撃増幅、S2妙撃の志2、アプレンティスソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ=1.103232+射270
    結果はこちら
    psod (98)



    URL: http://4rt.info/psod/?sGSrK

    期待してたが、結果はクリティカル100%の場合ではディムより下ですね。
    ストラジオの優勢は「無条件クリティカル率100%」、つまり妙撃系を無条件発動できますが、SOP枠はs1しかないので、結果的にディムと同じぐらいの強さになります。
    コストを考えるとディムを選んだ方が無難でしょう。


    3. クリファドフィデル (タリス)
    EP4時代、★13の頂点を君臨したクリファドはどうなりますか?見ていきましょう!


    計算方針
    *FoTeでシミュレーション
    *計算上便利のためクリ率を100%にします。
    *装備op全部豪華仕様(上記武器の法撃版):
    • クリファドのOP:(アプレソール、テク6、マナレヴリー、マークアンガル、グレテク、evテク、モデュ,ドゥミヌスグレア)x2=法330x2=法660
    *イルグラカスタム最大値
    *素手法2500
    *他はシミュページ通りでやります

    結果はこの通りです。

    psod (99)




    URL:http://4rt.info/psod/?5YY2A

    結果は、★15下位の強さになれます。タリスは素の法撃力が低い方なのでOPでの影響が大きいです。素ステがもっと低いツインダガー、ダブセならこれ以上の結果出すかもしれません
    逆に素ステが高い弓とソード、ロッドならこれ以下になるかもしれません
    そしてもちろんダメージのぶれがネックです。

    でも皆さん知っている通り、クリファドの強さは攻撃力だけではなく、OPのHP、PP、耐性なども全部2倍になることです。

    なのでこんなとんでもないこともできます

    つららさんツイートありがとうございます!

    タフ勢のつららさんがこんな武器を作りました。
    HP535盛りのソードです。
    もちろんクリファドの潜在で2倍になるのでこの一本だけでHP1070上がります。
    さらにクラフトによって☆14~級のUH適正火力を得ることできましたので。
    もうやばいしか言えませんでしょうね。

    今回は以上です、次回は☆12以下のやばいやつも紹介したいと思います!ありがとうございました!



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    こんばんは
    今日は新世武器の武装エクステンドも開放したね!
    全武器エクステンド後の数値をまとめし。∔35の値も計算しました!
    こちらです!


    擷取

    スプレッドシート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CC8S-3jRjAhpcrCEQeiysENOh5f8ZQM-4CLmFiXcF7I/edit?usp=sharing

    御覧の通り、大体公式の言った通り、★14~★15の間ぐらいの数値になりましたね。
    (前のインタビューで★15級になりますといいましたが、後日公式紹介で★14~15って書かれてました)
    これらの計算については明日以降にします!

    以上です、ありがとうございました!
    (合わせて読みたい:同日実装の☆15武器の強さについて:
    http://tumirepso2.blog.jp/archives/18914448.html


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    こんにちは、超界ウォパルが実装され、新しい15も来ましたね!
    というわけで例のやつやります!


    1. ヤスミノコフ5000S
    まず素ステと潜在から見ておきましょう!

    なぎーさん情報ありがとうございました!


    射撃力(+35):2126 (オフスNTとイクスの間)

    潜在:威力が9%上昇、射撃攻撃が弱点部位に60回ヒットするとクリティカル率が100%に、最大PPも60上昇する。(クリティカル率100%と最大PP∔60の効果はずっと維持するが、武器を切り替えると消えます

    SOP枠:S1、S2

    因子:シュートⅥ



    潜在は今までのユニーク15と同じ、かなり独特なものですね。
    弱点を60回ヒットしないといけない、かつ武器きり変えると消えますが。最大PP∔60、及びクリティカル率100%は大きいです。
    特にレンジャーの方はクリティカル率積みにくいので、かなり使える潜在といえますでしょう。

    では計算にいれよう

    計算方針:
    *計算上便利のためクリ率を100%にします。
    *素手射2500
    *装備op全部豪華仕様:
    • 光跡、オフスNT、ディムのOP:S1射撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志,アストラルソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ=1.0506x1.04x1.04+射230=1.13632896+射230
    • アトラのOP:S1錬成,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、S4累加(7%)、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ=1.04x1.04x1.04+打195=1.20360448+射195
    • フォボスのOP:S2妙撃の志2、アストラルソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ、モデュ=1.04+射295
    • ノヴェルのOP:S4累加、アストラルソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ、モデュ=1.04+射295
    • スプニのOP:アストラルソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ、モデュ、べルージュグレア=射325
    • 5000SのOP:S1射撃増幅、S2妙撃の志2、アストラルソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ=1.103232+射265
    エンドアトラクトフルヒットのシミュレーション (PAです)
    *S4累加を
    7%に換算
    *シャープシューター適用です、スプニは距離把握する必要ある
    *レゾナントはPh用のため割愛
    *他はシミュページ通りでやります

    結果はこう:
    psod (94)



    URL: http://4rt.info/psod/?uG4mc

    火力は
    ★15標準レベルですね。
    このシミュレーションは仮に全部クリティカル率100%なので、レンジャーならクリティカル率100%を達成するのに、
    5000Sは他の武器より実際的です、つまりこの計算では実は5000Sの方が理論値が高いということですね。


    2. アナカテスロジアーダ
    潜在は皆さん知ってる通り、そして素ステはこちら


    ロディさん情報ありがとうございました!

    +35で法撃力2442ですね。(こちらもオフスNTとイクスの間)


    計算方針
    *計算上便利のためクリ率を100%にします。
    *装備op全部豪華仕様:
    • 光跡、オフスNT、ディムのOP:S1法撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志,アストラルソール、テク6、マナレヴリー、マークアンガル、グレテク=1.0506x1.04x1.04+法230=1.13632896+法230
    • アトラのOP:S1錬成,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、S4累加、テク6、マナレヴリー、マークアンガル、グレテク=1.04x1.04x1.04+法195=1.20360448+法195
    • フォボスのOP:S2妙撃の志2、アストラルソール、テク6、マナレヴリー、マークアンガル、グレテク、evテク、モデュ=1.04+法295
    • アナカテスのOP:S1法撃増幅,S3妙撃の志、アストラルソール、テク6、マナレヴリー、マークアンガル、グレテク、evテク=1.103232+法265
    • EPDのOP:アストラルソール、テク6、マナレヴリー、マークアンガル、グレテク、evテク、モデュ,ドゥミヌスグレア=法325
    *イルグラカスタム最大値
    *レゾナントはPh用のため割愛
    *素手法2500
    *他はシミュページ通りでやります
    弱点属性と一致した場合です。
    *エレコンは任意倍率に入ります、つまり
    属性一致なら:
    • 光跡、オフスNT、ディム:SOP1.13632896xエレコン1.3=1.477227648
    • アトラ:SOP1.20360448xエレコン1.3=1.564685824
    • フォボス:SOP1.04xエレコン1.3=1.352
    • ノヴェル:SOP1.07xエレコン1.3=1.391
    • アナカテス:SOP1.103232xエレコン1.3=1.4342016
    • EPD:エレコン1.54


    結果はこちら

    psod (95)

    URL:http://4rt.info/psod/?7Y9X2

    こっちも★15中央ぐらいですね。


    今回以上です、ありがとうございました!

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    感謝祭お疲れ様です!
    俺も現場に行って色んな人と会って、すごく楽しかった!ありがとうございました!
    さて感謝祭で9月の情報及び新クラスーエトワールの発表を行いましたが
    各武器種の実装状況をどうなりましたか?見ていきましょう!

    まず、まだ見たことがない方は、前篇からどうぞ!

    今回はその続きです!

    では早速結果見ておきましょう!


    8/18 16:55修正
    • 5000SDはRa Phどちらも○で運営さんが言いましたので修正 (ロボアークスさんまとめありがとうございました!)

    擷取



    リンク:https://livedoor.blogimg.jp/doraemon81/imgs/6/f/6f79bdf8.png
    (クリック推奨)

    前回と比べ修正、追加したポイント
    • エトワール(暫定略称Et)の追加、そして既存のダブセ、ウォンド、DBと別れます。
    • サーペンJB出たのでDBのやつの名前をサーペンDBに変更
    • ヤスミノコフ5000SDの潜在はRa、Ph両方使えることが判明されました。
    結果は、ヤスミノコフ5000SDがRaも使えることを確認し、9月にて登場する新武器によって、Raライフル、ナックルがついにオフス、シオン、アトラ、ノヴェル以外0本から卒業できました!
    ブーツも1つ増えてますね!しかも潜在から見るとかなり期待できそう!

    どころでタクトは息してないぞ・・・パフェとかの更新はありがたいがさすがにそろそろタクトも来て欲しいね・・・タクトもお願いいたします( ノД`)シクシク…

    そして新クラスエトワールについては?
    ダブセ:アルティメットチェインアナカテス両方使えます
    ウォンド:今のところ唯一のユニークウォンドのシャヴァルが汎用潜在なのでエトワールも使えます
    もちろん、安定した強さである。
    DB:サーペンは通常攻撃強化潜在なのでなんとか使えます?(少なくても40%は発動できる・・・かな?
    まぁでも多分スプニみたいになにかの後継クラス向け調整が来ると思いますので、一旦三角形付きます。

    結論から言いますと、今年冬実装予定で実装までまだまだ時間ありますが、既に使えるユニーク武器が結構あります。
    今の所、ユニークダブセ2種、ユニークウォンド1種は丁度全部汎用潜在なので、エトワールでも使えることです。DBについてはまだ未確定要素が多いがそのうち来ますでしょうね

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    こんにちは、5/29にて実装されたのはオルゲイランコアですが、実装後よく皆さんにぶっ壊れ武器って言われましたね。
    今日はそいつのを実際計算で示しましょう!

    復習:実装直後は追撃入ってない計算を行いましたが、それでも★15中央の威力が持っております。

    では、追撃入ったあとはどうなります?
    今から計算してみよう!

    12:57 追加
    インフィの蹴りを追加


    1. まず、追撃の仕様について
    以下、WIKIより引用
    シフトピリオドの性能強化内容
    ・モーション前半部分が無敵状態になる。
    ・フィニッシュ部分に4発の追尾弾が追加される。
    ・追尾弾の威力倍率はそれぞれ850%(ただしTMGギアによるダメージ1.3倍は乗らない)
    ・追尾弾にドリンクのPAダメージアップは乗らない。

    追撃は850%x4ですが、これらはギアの1.3倍に乗らないです。
    なおドリンクのPAダメージも乗らないが、私の友人の検証によるとファイターのテックアーツJAボーナスは普通に乗ります
    そして、アナザーSロールがあるため、そもそもGuFiはフォトンドリンク飲まないはず。


    2. シミュレーション
    今回の計算は「チェインの2コンボ」でやります。
    1つは「光跡(追加倍率あり)でチェイン、内容はインフィ零→サテライトエイム→インフィ零」
    もう1つは「オルゲイランコアでチェイン、内容はシフトビリオトだけ」


    計算方針:
    *計算上便利のためクリ率を100%にします。
    *素手射2500
    *装備op全部豪華仕様:
    • 光跡、オフスNT、ダインオンブロス、オルゲイのOP:S1射撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志,アストラルソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ=1.0506x1.04x1.04+射230=1.13632896+射230
    インフィニティファイア零式最後の1発(最大カスタム)のシミュレーション
    *他はシミュページ通りでやります
    *今回は弱点プレミアムドリンク(120%)も入ります。
    *インフィ零のダメージが999999制限にかかる可能性あるので今回はPAそれぞれ計算します。



    ではまず各武器の各攻撃を計算しよう
    (任意倍率=SOP1.13632896xチェイン5x弱プレ1.2=6.81797376)
    結果は以下です
    psod (91)


    URL: http://4rt.info/psod/?OT72

    そして内訳それぞれ加算しよう
    光跡(インフィ零→サテ→蹴りいりインフィ零) = 1266544+681373+1266544+50662 = 3265123
    オルゲイ(シフト+追撃) = 1264158 + 440600x4 = 3026558

    うん?やはり光跡の方が強いじゃない?
    と思ったら、忘れないで欲しい所は、これは光跡追加3%発動中、かつインフィ零のカスタム値が最大の時です。
    光跡の追加倍率発動は2分毎に30秒間しかありません、そしてカスタム最大値そろそろ普通に狙えるものではありません

    光跡の追加倍率を外すとこうなります
    psod (92)


    URL: http://4rt.info/psod/?iZdra

    光跡追加倍率なし(インフィ零→サテ→蹴りいりインフィ零) = 1229654+661527+1229654+49186 = 3170021
    一気に9万ぐらいも下がっております

    そして現在、多くのクエストはダメージ999999の制限が掛かっております。
    御覧の通り、インフィのダメージが明らかにそれを超えています


    もしダメージ制限があるクエストにいったらこうなります:

    光跡追加倍率なし(インフィ零→サテ→蹴り入りインフィ零) = 999999+681373+999999+50662 = 2732033
    光跡追加倍率なし(インフィ零→サテ→蹴り入りインフィ零) = 999999+661527+999999+49186 = 2710711
    オルゲイ(シフト+追撃) = 1264158 + 440600x4 = 3026558

    オルゲイはPA、追撃の倍率を細かく各ヒットに分けるためまったく影響受けません
    インフィ使う光跡は影響が2発も受けられるため、一気に50万以上のダメージもなくなります

    よって、オルゲイは
    1. PAカスタムしなくても強い
    2. 光跡みたいにクールタイム付きの追加倍率がありません
    3. ダメージ制限に引っ掛らない


    のことがわかりましたが、これらは数値で示せることでした。
    数値で示せないこともあります
    それは追撃のえぐい追尾性能です。

    しおちゃさん演示、許可ありがとうございました!

    これ+私の友人によると、ほぼロックオンさえすれば絶対に当たることです。(敵が後ろにいてもそうです。)

    結論から言いますと
    やはり壊れですね。()


    今回以上です、ありがとうございました!

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    こんにちは!浮上2匹の超化実装と伴って、新しい★15「アナカテスシリーズ」が登場!
    早速その強さを見てみよう!

    0. 武器性能に関する情報



    ウラノスさん、まっっきさん情報ありがとうございました!


    1. ダブセ


    計算方針:
    *基本は上記デュアルブレードのようなもの、が、アルティメットチェインはS2とS3しか対応してないので、OP内容は以下です。
    • 光跡、オフスNT、ディムのOP:S1打撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、アプレンティスソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.0506x1.04x1.04+打235=1.13632896+打235
    • アトラのOP(S4累加入り):S1錬成,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、S4累加(仮に7%とする)、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.04x1.04x1.04x1.07+打195=1.20360448+打195
    • フォボスのOP:S2妙撃の志2、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.04+打300
    • アルティメットチェインのop:S2妙撃の志2、S3妙撃の志、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ=1.0816+打270
    • アナカテスのop:S1打擊增幅、S3妙撃の志、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ=1.103232+打270
    • ノヴェルのop:S4累加、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.07+打300
    ケイオスライザー(ギア3)のシミュレーション
    *他はシミュページ通りでやります
    *今回から、S4対応武器のS4を累加に指定します、武器種や戦い方によって変わるが、とりあえず「倍率7%相当」と換算します。

    結果:
    psod (87)


    URL:http://4rt.info/psod/?tLYnC

    御覧の通り、単純火力面に関しては★15標準程度です。
    ノヴェルより弱く見えます?それは累加が強すぎたせいです()
    アナカテスの追加効果は
    抜刀時の与えダメージに応じて納刀時にHP、PP回復です、詳細数値がまだわかりませんが、字面的にかなり実用的な潜在でしょう。



    2. ガンスラ


    計算方針:
    *基本は上記デュアルブレードのようなもの、が、アルティメットチェインはS2とS3しか対応してないので、OP内容は以下です。
    • 光跡、オフスNT、ディムのOP:S1打撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、アプレンティスソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.0506x1.04x1.04+打235=1.13632896+打235
    • アトラのOP(S4累加入り):S1錬成,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、S4累加(仮に7%とする)、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.04x1.04x1.04x1.07+打195=1.20360448+打195
    • フォボスのOP:S2妙撃の志2、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.04+打300
    • アナカテスのop:S1打擊增幅、S3妙撃の志、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ=1.103232+打270
    • ノヴェルのop:S4累加、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.07+打300
    *FiHuでサーペントエアのシミュレーション
    *他はシミュページ通りでやります


    結果:
    psod (88)


    URL:
    http://4rt.info/psod/?743Ys

    威力はダブセと同じく★15中央ですが、そもそもガンスラはHP、PP回復用のサブウェポンとして使われることが多くて、
    威力そこまで重視している方が少ないではないかな

    ですが、
    アナカテスだけは例外といえるかもしれません。
    原因は潜在の性質上、HPとPP回復効果を発動させるには、どうしてもアナカテスガンスラ自体をもって戦う必要があるからです、さらに回復量は与ダメージ量によって変わるので、ガンスラを持ってる状態でダメージを出すのは鍵ですね。


    3. そして・・・?

    気づいてる方もいらしゃると思いますが、タイトルは「ダブセ&ガンスラ篇」と書いてます。
    そう、実は、8/21の超界ウォパルでさらにアナカテスのロッドが追加されます。
    フォースにとっては初めての光跡、アトラ、ノヴェル以外の★15で、ファントムにとしても新たな選択肢が来るということですね、楽しみです!


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    こんにちは、今日から期間限定でACリサイクルショップが来たね!
    以下はラインナップです

    擷取

    能力追加+45%、強化値上限+1、S1失力など超レアアイテムをより簡単的に手に入れます
    ただし交換できるのは1回までです。
    他には、アルティメットブースター、ラムグラ、黃色狩猟石、武器フォーム変更補助券レートが低く、かなり手に入れやすい
    アルティメットブースターと武器フォーム変更補助券の交換上限は丁度それぞれ潜在3解放分/フォーム変更一回分となります
    黃色の狩猟石はザラ1本分以上あります、★14武器ですが14のなかでは強めの武器をすぐ手に入れるのはすごいね!

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    こんにちは!
    いろいろありましたが、ただいまPSO2史上初のOP付け「15%」報酬期間が決定されました!

    http://pso2.jp/players/event/7th_anniversary/webevent/
    擷取

    これに合わせて色々計算したいと思います!
    では行きましょう!


    1. スロ開け(7S、8S)
    *比較のため10%報酬期間も入ります
    10%報酬期間15%報酬期間
    1スロあたり成功率1スロあたり成功率
    6スロ→7スロ(SOPなし)90%47.83%95%69.83%
    6スロ→7スロ(SOPx1)90%53.14%95%73.51%
    6スロ→7スロ(SOPx2)90%59.05%95%77.38%
    6スロ→7スロ(SOPx3)90%65.61%95%81.45%
    6スロ→7スロ(SOPx4)90%72.90%95%85.74%
    6スロ→7スロ(SOPなし+錬成)95%69.83%100%100.00%
    6スロ→7スロ(SOPx1+錬成)95%73.51%100%100.00%
    6スロ→7スロ(SOPx2+錬成)95%77.38%100%100.00%
    6スロ→7スロ(SOPx3+錬成)95%81.45%100%100.00%
    6スロ→7スロ(SOPx4+錬成)95%85.74%100%100.00%
    7スロ→8スロ(SOPなし)80%16.78%85%27.25%
    7スロ→8スロ(SOPx1)80%20.97%85%32.06%
    7スロ→8スロ(SOPx2)80%26.21%85%37.71%
    7スロ→8スロ(SOPx3)80%32.77%85%44.37%
    7スロ→8スロ(SOPx4)80%40.96%85%52.20%
    7スロ→8スロ(SOPなし+錬成)85%27.25%90%43.05%
    7スロ→8スロ(SOPx1+錬成)85%32.06%90%47.83%
    7スロ→8スロ(SOPx2+錬成)85%37.71%90%53.14%
    7スロ→8スロ(SOPx3+錬成)85%44.37%90%59.05%
    7スロ→8スロ(SOPx4+錬成)85%52.20%90%65.61%
    7スロ→8スロ(開花)90%43.05%95%66.34%
    7スロ→8スロ(開花+錬成)95%66.34%100%100.00%

    *特殊能力追加成功率+40%使用
    *7S以下本体含めて3品です (8Sは2品でもいい)
    *1スロ当たり=SOP以外の1スロあたりの成功率

    スロ開けは結構変わるね
    まず、7スロは、15%報酬期間のおかげで、錬成さえ付ければ100%にできます。
    付けなくても成功率が大幅に上昇します。
    8スロに関して、何もつけてない状態でSOPない状態でも、27%になります。
    SOP4つ(現状アトラのみ可能)なら50%超えます
    そして、ゼイネシス以外無理だが、錬成開花+錬成の導き両方付くと、なんと100%にすることができます!

    スプレッドシート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ES9iWr_NWTrNPwELrPfKVIGNaUiTm4u9y-aG8AJxnpo/edit?usp=sharing


    2. 人気低確率SOP - 
    アストラルソール+エーテルファクター+マナレヴリー+グレース
    強いこの組み合わせだが、成功率がとんでもない低いのが有名。
    よって4スロ保護をいかに節約できるのがポイント。
    使用するレシピ(By シミュレーターMelody鯖)

    (+40%使用)
    通常:47%*47%*82%*100% = 18.1138%
    10%報酬期間:57%*57%*92%*100% = 29.8908%
    15%報酬期間:62%*62%*97%*100% = 37.2868%

    (+45%使用) (*45%は貴重なので注意)
    通常:52%*52%*87%*100% = 23.5248%
    10%報酬期間:62%*62%*97%*100% = 37.2868%
    15%報酬期間:67%*67%*100%*100% = 44.89%

    御覧の通り、40%使う場合、10%期間の29%から37%まで上がり、理論上「3戦<1勝」から「3戦>1勝」になります。
    45%はかなり貴重なので4スロで使うのが基本的におすすめしませんが(4スロ保護の入手はそこまで難しくないため)、どうしてもキューブが足りない場合やこれ以上盛らない場合は使ってもいいと思います!
    50%は・・・個人的に、やはりここで使わない方がいいでしょうねw。



    3. 超上級者向け ー アストラルソール+エーテルファクター+マナレヴリー+リタV+グレース
    上記2.にさらにリターナーVを追加したものです
    実は2.でも結構上級者向けですが、ここからはちょっと玄人向けになります
    *5スロ保護は貴重なので取り扱いに注意
    使用するレシピ(By シミュレーターMelody鯖)

    (+40%使用)
    通常(誰か通常期間でやるんだ):46%*52%*46%*76%*100% = 8.362432%
    10%報酬期間:56%*62%*56%*86%*100% = 16.721152%
    15%報酬期間:61%*67%*61%*91%*100% = 22.686937%

    (+45%使用)(*45%は貴重なので注意)
    通常:51%*57%*51%*81%*100% = 12.008817%
    10%報酬期間:61%*67%*61%*91%*100% = 22.686937%
    15%報酬期間:66%*72%*66%*96%*100% = 30.108672%

    (+50%使用)(*50%は超貴重なので注意)
    通常:56%*62%*56%*86%*100% = 16.721152%
    10%報酬期間:66%*72%*66%*96%*100% = 30.108672%
    15%報酬期間:71%*77%*71%*100%*100% = 38.8157%


    一言:10%期間よりマシになったもの、相変わらずかなりきびしいですね。
    5スロ保護は課金専用アイテムでかなり貴重なので、一般人は多分1部位作ったら限界ですね。(*一般人とはいえかなりの上級者、そして無課金プレイヤーではありませんこと)
    予算が限られる場合、45%や50%の投入も考慮するべきと思います。


    今回は以上です、ありがとうございました!
    元々さらに3.にクラックV追加する予定だったが流石にそれはごく一部のプレイヤーにしかできないことなのでやめました。()

    今回は以上です、またよろしくお願いいたします!
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    こんにちは
    今日は8/17感謝祭決勝生放送の内容がでて
    http://pso2.jp/players/news/24521/

    8/17にて新クラスの正体が判明されることがわかりますね。期待します!

    ではここで新クラスについて、現存の情報をまとめよう
    一見今の所「冬で実装」以外なんの情報もないが、実は3月のインタビューにこんなものがありました

    https://dengekionline.com/elem/000/001/901/1901618/

    (以下、上記のインタビューより引用)

    (中略)
    ――見た目だけでなく、クラスとしての使用感もヒーローとは対を成す存在なんですね。光のヒーロー、闇のファントムのような。

    吉岡:そこは後追い側の僕がかなり意識して制作した部分ではあります。

    ――気が早いですが、冬には新クラスが実装予定だと発表されました。これも吉岡さんの感性で作られるクラスになるのでしょうか?

    吉岡:ファントムでやり切った部分はかなりありますので、今度はその中間くらいのイメージです。ファントムのような操作難度のクラスにはならないかなと思っています。限界なのは、ファントムくらいかなって……まあ、初期はもっと複雑だったんですが(笑)。


    そして、4月にもこのインタビューありました
    https://dengekionline.com/elem/000/001/912/1912495/

    (以下、上記のインタビューより引用)

    (中略)

    ――ファントムの後の新クラスについて教えてもらえませんか?

     今言えるのは、後継クラスで武器が3種になるというくらいです。



    これによって、冬の新クラスに3つポイントがあるのがわかります

    • 3つ目の後継クラスで武器はHrとPhと同じ3種
    • イメージはHrとPhの中間ぐらい?
    • 操作難易度はファントムほど難しくない(ファントムは操作難易度の頂点らしいです)

    HrとPhは正反対ですが、3つ目後継クラスはどうやらその中間みたいです。
    光と闇を混ぜて最強に見える、みたいなやつが来るかな?w
    操作難易度もファントムほどじゃないみたい。仕様をよりわかりやすくなるじゃないかなと思います。

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