つみれ串のぷそディープ情報

主に試遊会の感想・情報、放送映像フカホリ内容、武器強さの計算及び比較などよりディープな情報をお届けいたします!

タグ:PSO2

更新遅くてうすみません、こんにちは!
昨日、エトワール試遊会でしたね。
基本情報は他のブロガー様が伝えたので、ここではいくつディープ情報をお伝えいたします!
まぁ僕のツイッター見た方はもうわかったかもしれませんがw


1. エトワールの詳細について
まずはガイドブックの写真から(撮るのへたくそですみません)






大体こんな感じですね、なお実は各武器のおすすめコンボも乗ってます、ただし俺のスマホのカメラじゃうまく取れないので、申し訳ございませんが文字で

ダブセ:
PA1→各種攻撃 (汎用)
PA2→スキップPA1 (周囲に高ダメージ)
PA3→PA4 (上昇と下降含めて、戦局に応じてアレンジできる空中戦向け)
スキップ2→スキップ4 (ボスのダウン終了に合わせてダメージを稼ぐ)

なおもう1つあります、これは資料に乗せてない、または上級者向けのため放送にても言えなかったが、吉岡さんが現場にいた俺たちに伝わったおすすめコンボです。


こんな感じですね


デュアルブレード:
PA2→PA1 (距離を詰めて一気に畳みかける)
PA3→各種攻撃 (高い所にいる敵を狙って攻撃)
PA4→ロックオン通常 (中距離から攻撃し、手を止めず接近する)


ウォンド:
PA1長押し→各種攻撃 (敵に接近し各種攻撃に連携できます)
PA3→各種攻撃 (敵を集めてから攻撃し一気にダメージ稼ぎます)
PA2→PA3 (一度上昇するPA2はPA3と組み合わせることで繰り返し撃つことが可能)
PA2→PA4 (高い所からPA4撃てて、なるべく多くお見舞い)


そしてスキルについてはこちらです。


オーバードライブ(現時点)
ptメンのHPPP全回復し、20秒間最大PPを50増加、最初は使用不可ですが180秒ごとにストック1アップ、1ストックさえあれば使用可能
ちなみにストックは最大2ストックまで

ダメージバランサー(現時点)
サブでも適用
被ダメ-70%、アイテム以外の回復効果が1になる。

ダメージバランサーの回復軽減についてですが、アイテムは影響されないみたい。(ソース:公式スライド)ここは昨日の朝俺の聞き間違ったかもしれません、申し訳ございません



一番いい影響を受けるのはヒーローリフレッシュかね

元々はクールタイム300秒で発動時点からカウントダウン始まるので
300秒→効果時間45秒→実質クールタイム255秒
です。

エトワールのリキャストセイブを乗せると
300秒→リキャストセイブで10%の30秒カット→効果時間45秒→実質クールタイム225秒
になります。



簡単にいいますと、法撃200盛り打撃100盛りのウォンドだと、法撃盛り数値が打撃より高いため、OPでは法撃盛りを参照します。
ただしこの仕様今の所ユニットに適用されてないことです。


2. そしてほかの情報について
新しい解式PAストック上限解放オーダーの条件はこちらです

ブライ王さんありがとうございます!

痕跡UHクリア
ですね。
タイムアタックではあるが、タイム不問でクリアするだけでおKみたいので、極端に難しいと言えないかもしれません。

さて、今日は以上です、ありがとうございました!
そしてお詫びですが
前いったドラゴンスレイヤーNTのシミュレーションは時間の都合でしばらくお見送りします( ノД`)シクシク…。申し訳ございません
そして10/2追加の改潜在のシミュレーションのリクエストがあります。
欲しい武器種など判明した次第、そちらを優先的にシミュレーションして頂きます。

以上です、よろしくお願いいたします。



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こんにちは 久々の更新です!
TGS2019の4日目の突入し、先ほどついにPSO2の新情報がでてきましたね
基本情報は他のブロガー様がまとめてくれると思いますので、
当ブログは実機映像などから取った「ディープ情報」を送りたいと思います!

18:44 誤字修正、そして文面短縮のため、S級の説明文はゲーム内と同じ文面になっておりません(意味は同じ)、などのことを追記します。
22:03 シュベルの属性耐性追加


1. ★13ユニットの素ステと専用のS級能力について
告知PVの通り、ついに登場した★13ユニットは専用のS級対応です。
リアはS6対応。
アームはS7対応。
そしてレッグはS8対応でございます。

判明されたユニットS級は以下となります(ソース:放送実機)


*文面短縮のため、S級の説明文はゲーム内と同じ文面になっておりません(意味は同じ)

S6:英雄咆哮
  • ヒーローブーストが強化し、上昇量がアップ、デモニアと一緒に付けるとデモニアが優先され併用不可

    ゲーム内では「英雄の凱歌」と併用できないということ。「英雄の凱歌」は現時点デモニアしかないので俺はデモニアと説明しましたが、今後同じ潜在の武器が出ないと保証しません。

S6:癒蝕頑強
  • 状態異常になってから60秒間、頑強になる
S7:攻撃上昇
  • 打射法+25 (このステ上昇はOPじゃなくて、素ステにかかるため、シフタは効きます)
S8:舞空の援
  • 2秒間滞空状態続くと10秒ごとにシフデバ発動


御覧の通り、武器のS級に負けない、凄い能力が多いですね。特にS8舞空は、BoやGu・ツインダガーなどの滞空クラス/武器に大きい影響が出るはず

なお効果がわかりませんが、S6:翔機天舞、S6:機魂の守護の存在も判明されてます。

そして気になる★13ユニットの素ステは?
仮計算を行いました方がいました。


(シュベルステータス画像は©SEGA)

属性耐性はこちら
擷取
擷取2




ブライ王さん計算・情報ありがとうございました!


御覧の通り、素ステは☆12とほぼ同じですね。(シュベルは打射法耐性5/5/5でかなり堅そうですが)
シュベルを光跡と比べると、PPが3少ない、打撃防御は光跡より高い、属性耐性は両方2属性あるが、光跡はそれぞれ5%でシュベルはそれぞれ4%。
HP、打射法耐性・攻撃力に関しては、同じですね。

この現象は☆12ユニット実装初期(2016年10月)にもみられます。
当初の初期☆12ユニット(レイ・アムチボス系など)はリングスキル付けられるの代わりに素ステは上位★11(セット効果込み)より弱いことです。
そして今回は初期☆13ユニットはS級付けられる代わりに素ステは光跡などの上位12とほぼ同じことですね。
ただし注意したいところは、ブライ王さんも言いましたが、

ブライ王さんの計算は
前提として各部位のhp、pp、ステータス、防御が変わらないことです。
そしてブライ王さんの計算も僕が見た属性耐性も、実装前のものなので、実際に実装されたものはまた変わるかもしれませんのでご注意お願いいたします!



2. 武器&キャンディ
実機にて一部新武器の画像も判明しました
まずは10/2トリトリにて実装されるガンスラです
擷取

まさかのS4対応ですね!

そしてほかにも実機映像だけにあった新武器があります(実装は多分10/16以降です)

BUKI

超化マイザーのダインTMGに続き、ソードのダインヘスべラータリスのダインアフェクトゥスも来ますね
これでHr3種のダインがそろいます
さらにユニーク武器としてハードクロスバレット(弓)とクウルテトルチェ(ウォンド)が実装されます
ハードクロスバレットのレアリティが判明されません
クラルテトルチェについては、★15で少なくてもS2、S3対応していることはわかりますね。

さらにサモナーにも新キャンディあります
擷取
初の色違いエッグコレクションであるトリトリ2019エッグコレクトに、
新キャンディ「固い赤グミ」が入れてます。
今までグミは1種しかなくて効果も薄めなので、これによってさらなる強化を得るといいね。


3. その他
擷取
なんと10/2アプデから、エレボス50個で星震ユニットと交換できるようになります

今回は以上です、ありがとうございました!


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こんにちは
戦道2019がきて、新しい15もきました!
今回は新武器の1つ、シホウゲンブを紹介したいと思います!

まずこちらをご覧ください!

ファントム・バウンサーさん情報ありがとうございました!

打撃力(+35):2351

潜在(LV3):威力が
8%上昇、被ダメージが20%軽減、頑丈になる
*頑丈になる=プレイヤーにーパーアーマーが付くことです。

SOP枠:S3

因子:S3滅域輝与




素ステは光跡の次ぐらい高いが、SOPはS3しかつけません
ただし被ダメージ20%軽減&無条件スーパーアーマーがあります。
どちらかというと防御向けの武器です。

では計算にいります

計算方針:

*計算上便利のためクリ率を100%にします

*装備op全部豪華仕様:
  • *装備op全部豪華仕様:
    • 光跡、オフスNT、ディム、インヴェイドNTのOP:S1打撃増幅,S2妙撃の志2、S3妙撃の志,アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.0506x1.04x1.04+打230=1.13632896+打235
    • オブリサナ、シャヴァルのOP:S1打撃増幅、アプレンティスソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.071+打300
    • アトラのOP:S1錬成,S2妙撃の志2、S3妙撃の志、S4累加、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ=1.04x1.04x1.04+打195=1.20360448+打195
    • フォボスのOP:S2妙撃の志2、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.04+打300
    • ノヴェルのOP:S4累加、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.07+打300
    • シホウゲンブのOP:S3妙撃の志、アプレソール、パワ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレパワ、evパワ、モデュ=1.04+打300
*バックハンドスマッシュ(ギア2・3)でシミュレーションします
*素手打2500
*武器や戦い方によるが、当ブログではS4累加を倍率7%に換算します
*他はシミュページ通りでやります

結果はこちらです
psod - 2019-09-04T200249.409



URL:
http://4rt.info/psod/?zE38k

御覧の通り、
威力的に
★15最下位です。SOP全部が威力系の場合、ディムすらよりも弱い
ただし先言った通り、シホウゲンブ潜在に被ダメージ-20%&無条件スーパーアーマーがあります。
この追加効果が圧倒的に強いです。
よって、火力は控えめですが、防御面がすごい武器ともいえるでしょう。
そして、火力は控えめとはいえ、
☆14トップぐらい火力はあるので、UHで戦うのは全く問題ありません

今回は以上です、ありがとうございました!

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こんにちは
最近は★13だけではなく、☆12以下新世武器も話題になっておりますね!特に☆10以下!
どうしてそんなにダメージ出るのか?解き明かし行きましょう!

本記事の一部データはウィキにより引用


1. まずはこちらをご覧ください。

スノーエルの中の人さんありがとうございます!

クラフトした☆10アマテラスがなんと光跡よりダメージ出る、どういうこと!?
原因は特殊能力「リーパー・スレイヤー」です
この2つの能力は種族、弱点属性特攻だが、レアが低いほど効果が上がるのが特徴です。

★1~10:12% ★11~13:7% ★14:3% ★15:1% のダメージ上昇
さらに
リーパー系とスレイヤー系は共存可能
  • 種類の違うリーパー系同士は共存可能
  • 種類の違うスレイヤー系同士は共存可能
  • よって、重ねるて☆10以下につくと、特定種族と属性だけが対象ですが、すさまじい倍率になります

    では計算にいりましょう!
    今回はSSPNランチャー-NTのウェポノイド潜在(地上でのダメージ+23%)で計算!

    計算方針はこちらのランチャー参照!
    • SSPN:リーパー氷弱点、スレイヤー海王種、アプレンティスソール、シュ6、マナレヴリー、マークアンガル、グレシュ、evシュ=1.2544+射270、そして☆10なので属性値は50です
    • SSPNは地上と空中2種分かれて計算
    • SSPNはスレイヤーとリーパー両方発動する必要があるので注意
    • いつものことですが、計算はエネミーのステータスを考えておりませんので注意。


    結果はこちら
    psod - 2019-08-25T194641.337



    URL:http://4rt.info/psod/?bw94Q

    御覧の通り、
    すさまじい強さです。
    もちろんですが、氷弱点の海王種に撃つ必要あります。(海王種はほぼ全部氷弱点なのでまず問題ないと思いますが)


    2. さらに

    はるかまんさんありがとうございます!

    実はスレイヤー系は
    同系統の世壊種にも乗ります
    ☆12以下は「アルティメットバスター」(世壊種10%)も付けることなので、組み合わせるとさらにすごいことになります!

    上のランチャーのリーパー海王種からリーパー原生種に変更し、さらにevシュ抜けてアルティメットバスター入れます、そうすると1.37984+射235になります!

    計算結果はこちらです!

    psod - 2019-08-25T192524.730


    URL:http://4rt.info/psod/?2qYUM

    当然ながら他の武器との差がさらに広がったことです、そして潜在発動しなくても★15上位の火力になれます、頭おかしい
    エンドレスのなどのナベチ用に1本いかがでしょうか。
    もちろんランチャーだけではない、タクト以外全武器こんなことできます。
    ただし☆10以下の武器の潜在はほぼ、倍率系であっても条件付き、そして追加効果がないので注意。


    3. 極端な話
    上記1.の通り、違うリーパー/スレイヤーは重ねることが可能ですので、
    弱点属性が多いエネミーに多めなリーパーを積んだ武器で叩くともっとすごいことに。
    極端な例として、侵食核(全属性弱点)だとこうなります。
    (*侵食核は表記上炎氷雷だけ弱点ですが実は枠の制限で表示しきれてないだけです。実際は全属性弱点です)

    上の2.のランチャーのアルティメットバスター、アプレソールを抜けて、リーパー炎&雷入ります(現段階にこの3つのリーパーしかないので)、そうすると1.57351936+射235になります!
    OPだけで57%とかまじ頭おかしい!
    そして、もちろんこの計算も侵蝕核の倍率、ステータスなど考えておりませんので注意。

    結果はこうです
    psod - 2019-08-25T194430.077

    URL:http://4rt.info/psod/?kBjeU
    もう潜在発動しなくても累加付きアトラ超えます
    でも勿論、これは侵食核付きの原生種(世壊原生種はダメ)の侵食核に撃つという極端的な状況限定です



    4. まとめ
    ☆12以下武器のクラフトは、使用できる場合がかなり限られますが、特化武器を作ることが可能です。
    これによってより一層戦術を広がるではないでしょうか。
    ・・・と
    次回の記事で紹介するあいつだけで例外かもしれません


    というわけで次回はあのドラゴンスレイヤーNTを計算したいと思います!
    さらにドラゴンスレイヤーはDPSまで計算したいと思います!
    ドラゴンスレイヤー通常3段VS.光跡イグナイトパリング、勝つのはどっちなのか、俺自身も気になりますw

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    こんにちは、感謝祭終わってから1週間、つい先、電撃オンライン様が1つ目のインタビューを発表いたしました!
    中にはエトワールに関する情報も結構あります!こちらです!



    エトワールに関する情報をまとめると
    ・重たい感じがしますが実際はそうでもない、操作が忙しい ・PTブースト(支援)できます (どの武器でも同じ感じ) ・Phよりも1武器に特化できる ・ウォンドは法撃盛りでも大丈夫 ・慣れるまでPhよりわかりづらいかも

    ということですね
    インタビューによると、ファントムよりも1武器に特化できますが、その分それぞれの武器をアクションが大きく異なりますことね。だから理解難につながりますわけですね。

    そしてもう1つ注目したいところはPTブーストもあることですね(スキルではあるかどうかはわかりませんが)。
    TeやBoみたいな立ち回りも必要かもしれませんね!

    他は10月の試遊会待ちということですね。



    今回は以上です!ありがとうございました!



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